문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 60 Seconds! (문단 편집) == 상태 == * '''배고픔'''(Hungry) → '''굶주림'''(Starvation) 통조림을 일정 시간 동안 주지 않으면 걸리는 상태 이상. 통조림을 먹으면 회복된다. 방치하거나 배고픔 상태로 탐험을 하고 돌아오면 굶주림 상태가 된다. 보통 굶주림 상태가 이틀 이상 지속되면 사망한다. 굶주림 상태일 때 식량을 주면 배고픔 상태로 바뀌고, 한 번 더 식량을 줘야 상태 이상이 없어진다. 굶주림 상태일 때는 별다른 이벤트 없이 자연적으로 질병에 걸리는 확률이 비교적 높아지므로 배고픔 상태일 때 식량을 주는 게 좋다. 8일마다 주는 것이 무난하다. 그리고 토마토 수프를 준 다음날엔 가짜 배고픔을 느끼는 경우가 많으니 이때는 주지 않으면 된다. * '''목마름'''(Thirsty) → '''탈수'''(Dehydration) 물을 일정 시간동안 주지 않으면 걸리는 상태 이상. 물을 마시면 회복된다. 방치하면 탈수 상태가 된다. 배고픔(Hungry) 상태와 달리, 목마름 상태는 그 때 회복시켜주지 않으면 그 다음날 바로 탈수(Dehydration) 상태가 되지만 배고픔 상태는 굶주림(Starvation) 상태가 되기 전까지 며칠 동안 버틸 수 있다. 수분 섭취가 영양 섭취보다 더 빨리 요구되는 점을 고증한 것으로 보인다.[* 현실에서는 대충 음식 없이는 3주,물없이는 3일 버틴다고 보면 된다. 다만 음식을 오랫동안 안먹으면 아예 움직이기도 힘든상태가 되어버리기에 그보다 더 짧다고 보면된다.] 굶주림 상태와 마찬가지로 보통 탈수 상태가 이틀 이상 지속되면 가출하거나 사망한다. 단, 탈수 상태일 때 경우에 따라 며칠 버틸 수도 있고, 굶주림과 달리 탈수가 되었을 때 물을 주면 바로 상태 이상이 없어지니 웬만하면 물을 아끼기 위해 탈수 상태일 때 물을 주는 게 낫다. 5일 이내 물을 마시지 않으면 무조건 사망하고,탈주하니 5일마다 물을 주면 된다.(첫 날 및 물을 준 그 다음날부터 계산) * '''미침'''(Crazy) → '''착란''' * 아래의 조건들을 통해 확률적으로 걸린다. * [[불면증]] 이벤트나 [[악어]] 이벤트에서 아이템을 안 씀[* 미침 대신 녹초나 피로 상태이상에 걸릴 수 있으나, 녹초나 피로 상태에서 이 이벤트가 나오면 얄짤없이 바로 미쳐 버린다.] * 맨홀 뚜껑 밑의 소리를 확인하지 않음 * 가족 간에 불화가 지속됨 * 놀 거리가 없음 * 생일 선물 이벤트 때 선물을 안 줌 * 다른 생존자 그룹의 약탈 성공 * 다른 가족 구성원의 사망 또는 가출 (리마스터 버전에는 포함X) * 미친 박사의 연구를 도움 방치해도 사망하지는 않지만, 이따금씩 아이템을 없애거나 가족과 대화를 하는 이벤트에서 다른 구성원까지 미치게 만들 수 있다. 이 상태를 계속 방치할시엔 착란 상태까지 가버리며 나중에 가출을 해버리는데 가출은 자식의 사망판정이다. 즉 사실상 사망이나 마찬가지이기 때문에 게임진행에 큰 악영향을 주는 상태이상이다. 가족 중 누군가가 걸린다면 되도록 치료 이벤트를 기대하자. 보이스카우트 책에서 [[친척]] 사진을 찾는 이벤트, [[피난민]]에게 아이템을 주는 이벤트, 미친 가족과 대화를 하는 이벤트를 거치면 일정 확률로 회복되고, 팬케이크를 치료해서 방공호로 데려오는 이벤트를 거치면 무조건 회복된다. 그리고 매우 낮은 확률로 자연회복되기도 한다. 이 상태 이상의 패널티는 '''하루 넘어가기 직전에 발동된다.'''[* 즉 미침을 푸는 이벤트가 물건을 부수는 이벤트보다 더 늦게 발동된다. 예를 들면 티미가 미쳐서 다음날에 책을 찢는다. → 티미와 대화하는 이벤트로 티미의 미침을 푼다. → 미침 상태 이상의 패널티가 먼저 발동되기 때문에 책이 찢기고 티미의 미침 상태가 풀린다.] * '''지침'''(Fatigued) 카드, 보드 게임으로 놀거나 일정 시간 탐사를 가지 않을 시 회복된다. 방공호에서 오랫동안 생활하면 거의 필연적으로 걸리는 상태이상이며, 이 상태이상에 걸리게 될 경우 바깥 탐색을 통해 얻을 수 있는 물건 수가 조금 감소한다. 설명만 이렇지 딱히 게임 진행에 미치는 영향은 별로 없으니 신경쓰지 않아도 무방하다. * '''질병'''(Sick) → '''병''' 탐험에 다녀오거나 문을 열어야 하는 이벤트, 가끔 방공호 안에만 있어도 걸리며 환풍구를 고치는 이벤트에서도 걸릴 수 있다. 구급약을 쓰거나 [[샤워]] 이벤트를 정상적으로 진행하면 회복한다. 처음 걸린 질병은 처음 질병에 걸린날부터 4일간 꾸준히 수프를 주면 한번은 자연치유된다. 다만 수프로 치료를 하는중에 또다른 병에 걸리는 이벤트가 겹치거나, 수프를 질병에 걸린 직후부터 준게 아니거나, 하루라도 연속으로 주는걸 깜빡하면 치료되지않는다. 오래 방치하면 질병에서 병으로 바뀌며, 사망할 확률이 크게 늘어난다. 참고로 사망하기 전에 [[일기장]]에서 경고한다.[* 병에 걸린 캐릭터의 상태를 평소와는 다른 특별한 문구를 사용하는데, 치료를 해 줄 수 없다면 마음의 준비를 하자. 예를 들어 '@@를 지금 치료하지 않으면 위험하다', '@@의 상태가 나아지지 않는다' 등. 이 문구를 쓰고도 계속 버틸 수 있긴 한데, 확실한 건 머지않아 죽는다는 것이다.] 낮은 확률로 다른 가족들에게 옮기기도 한다. DLC 업데이트 이후로는 아픔으로 번역되어 나온다. 가끔 날을 넘어갈때 기침 소리 혹은 재채기 소리가 들린다. * '''다침'''(Hurt) → '''고통''' [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/2015-09-03_00003.jpg|width=250]] 탐험을 갔다온 가족 중 한 명이 무작위로 걸리거나 맨홀 뚜껑 밑에서 나는 소리[* 그냥 내버려두면 가족 전원이 미칠 수도 있다.]를 탐사하려고 갔을 때 악어에게 물려서 입거나, 도끼를 사용하는 이벤트에서 확률적으로 걸리거나, 요원의 연구를 도와주고 나면 걸리는 상태이상. 구급약을 쓰거나 이벤트 한정으로 도끼를 써서 치료할 수 있다. 단, 부상은 식료품 보급 후에 이벤트로 치료가 뜨는 경우가 있는데 이 때 구급약을 눌러서 치료하면 구급약은 사용할 수 있는 상태로 계속 있으면서 치료하는 경우도 있다. 아마도 최소한의 용품만으로 치료하는 개념인 것 같다. 방치하면[* 너무 방치하면 아예 이벤트로 부상이 심해지는데 빨리 치료해야 한다며 구급상자를 쓰는 이벤트가 나온다. 여기서도 치료 안한다면 악화되기 까지 얼마 안남았다는 뜻.] 질병까지 같이 걸릴 수도 있고 고통으로 변하며 나중엔 사망한다. 질병과 달리 자연치유되지 않는다. 위험성은 질병보다 낮지만 자연치유가 되지 않는 것이 오히려 더 치명적이기 때문에 보통 질병보다 다침을 더 꺼린 상태이상으로 취급된다. * '''피곤함'''(Tired) [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Timmy_upset.jpg|width=250]] 탐험에 갔다 오거나 불면증 이벤트때 아이템을 사용하지 못하거나, 무언가를 듣는 이벤트에서 라디오가 없으면 100%로, 방공호 내에서 나는 소리 이벤트들에 대응을 하지 않으면 확률적으로 걸리는 상태이상. 이 상태이상에 걸리게 될 경우 바깥 탐험에 내보낼 수 없게 된다. 날짜가 지날때 자연적으로 치유되지만 랜덤이라 하루만에 풀릴 수도 있으나 오랫동안 풀리지않을수도 있다. 만약 재수없게 4명 다 탈진에 걸리면 아무도 밖으로 나가지 못하는데, 보급품까지 없으면 아사 또는 탈수로 단체로 사망하게 된다. 게다가 식량과 물이 없다면 사실상 해결방법이 거의 없으니 더욱 악랄하다. 그나마 있던 식량과 물을 퍼부어도 탈진이 풀리기는커녕 다른 가족들도 다 지치고 물자만 빠르게 바닥나서 굶어죽기 십상이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기